游戏策划求职简历12篇(游戏策划求职简历12篇怎么写)

写游戏策划简历时,需要注意突出个人的创意思维、游戏设计能力、市场洞察力和团队协作能力,以下是整理好的游戏策划简历范文12篇,希望能够帮助到大家。

游戏策划求职简历12篇(游戏策划求职简历12篇怎么写)

游戏策划简历 1:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏助理策划 游戏运营

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:游戏软件

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游戏策划求职简历12篇(游戏策划求职简历12篇怎么写)

工作经历

时间:20xx.3-20xx.6 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏运营 1.游戏评测。2.游戏版本内容,活动调整。

项目经验

时间:20xx.3-20xx.6 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:策划兼执行 项目主要以充值活动为主,在节假日和周末期间推出不同的充值活动,来刺激玩家消费,提高用户粘度、让玩家产生了依赖心,提高非r玩家的留存同时拉动大r玩家消费。通过活动来获取更多的用户和收益

自我评价

本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤 奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,善于与人沟通,在校期间以小组形式制作独立完成过一款小型rpg游戏和一款文字冒险类游戏。曾在游戏公司工作,对于玩家心理、玩家需求、市场上的主流ip有一定的了解

游戏经历

从小就开始接触游戏,接触的游戏面较广,网游、竞技游戏、单机3A大作、独立游戏、主机游戏,都有涉猎。享受游戏带来的乐趣,乐于寻找最快速的通关方法。

游戏策划简历 2:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-至今 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:计算机科学与技术 学校描述:主要课程:软件工程、操作系统、数据库原理、人机交互、面向对象方法、C语言程序设计、信息安全……在校自学:自学htmlpython语言,并可以写爬虫程序,自学maya,并研读游戏设计、游戏策划、游戏情感设计等书。社团表现:曾在校党委宣传部的阳光网站负责校园网维护和开发工作、参与学院网站的界面设计与开发。并组织策划网站周年庆、送大四拍照及庆祝活动等多起社团活动。对突发事件有较快的应变和处理能力。参加活动:参加腾讯“1P试炼游戏品鉴”活动,在多期活动中名列前茅。

工作经历

时间:20xx.7-20xx.11 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏策划 工作描述: 负责关卡设计; 负责策划利用Axure书写关卡原型; 负责跟进项目进度,在出现问题时及时对关卡进行适当调整; 负责验收关卡整体体验,并提出优化意见 参与项目: 史上最坑爹的游戏(参与负责游戏验收及提出优化意见)、 史小坑的烦恼5 (参与负责关卡设计、各部门合作、关卡验收及提出优化意见)

项目经验

时间:20xx.5-至今 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:项目负责人 本项目为天津市市级项目,本人主要负责部分为: 前期:项目管理、项目整体研发规划、内容策划。 中期:数据分析文档书写、需求文档评审。 后期:数据爬取、VR功能的设计与实现。时间:20xx.1-20xx.3 项目名称:幻主简历项目2 项目角色:制作人

项目描述:

利用unity 3D EasyAR NGUI完成一个移动端AR游戏的设计与开发。

主要内容:

负责游戏内模型贴图等资源的收集。

游戏文案的编写。

游戏脚本编写。

自我评价

1、非常热爱游戏文化,深入体验且研究过多类游戏,在游戏设计上有自己独到的见解。

2、熟练使用日常办公软件,并可以编写简单的脚本语言。对程序运行有一定理解。
3、有较强的自学能力。自己在网上各平台及书籍中学习游戏策划知识。并正在学习相关的maya、unity3d等软件,增加自己对游戏开发中的理解。
4、担任三年暑期吉他老师,有一定的吃苦抗压和沟通交流的能力。并可以快速适应新的环境。

游戏经历

热爱游戏,并深切希望可以进入游戏行业。玩的以单机游戏为主。通关多个平台不同类型的游戏。解谜类游戏:塞尔达传说超级马里奥奥德赛古墓丽影9、以及国产游戏临终重生试炼等游戏。这类游戏从解密中获得剧情,从剧情中延伸出下个谜题是现如今比较流行的设计方法,而该设计里的核心在于自然的展现解密要素,按心流的设计思想,对于某些较为困难的谜题通过功能设计提示解密要素。在众多的游戏中。角色类扮演:中土世界暗影魔都、恶灵附身地平线黎明时分、巫师3、神武幻想等。该类游戏侧重于角色的情感设计,以推动剧情进行、通过主线任务又讲述一个比较真实且使人沉浸的故事。支线任务来完善突出各个角色的性格及完善世界观等。通过不同的战斗系统、技能树、潜行暗杀等特色设计来完善整个游戏。动作类游戏传说法师、BOOM4、仁王艾希等。该类游戏侧重于动作打击感的设计、相对来说弱化剧情或者没太具体的剧情、剧情作为接下去的动作打击的原因,推动游戏进程,在完成了连贯并且体验极好的打击感后,可以使得玩家得到极大的满足感。这部分游戏动作设计、技能设计,甚至说键位的设计都尤为重要。

游戏策划简历 3:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划师

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.8-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:计算机科学与技术

工作经历

时间:20xx.7-20xx.8 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:产品专员 时间:20xx.8-20xx.11 公司名称:幻主简历公司2 职位名称:游戏策划

实习经验

时间:20xx.6-20xx.8 公司名称:广州奇树公司1 职位名称:理科助教

自我评价

2017年毕业于211院校西安电子科技大学计算机科学与技术专业,有1年以上的工作经验,游戏策划经验3个月,有完成的内容设计与体系搭建经验;为人友善,沟通能力强,工作态度认真负责,重视团队合作;抗压能力强,不怕失败,能接受加班,学习能力强,对新事物抱有较强的好奇心;希望能够找一份游戏策划方面的工作

项目经验

2017/10-2018/3 ERP系统导入所属公司: 深圳市柔宇科技有限公司项目描述:应公司发展、生产规模扩大需要,公司财务、生产、技术、供应链模块导入ERP系统,使今后公司业务更加清晰化、数据化、现代化。各相关部门需选出代表参与,学习系统基本操作、理解系统基本逻辑,规范实际操作流程,使ERP系统真正应用于各个部门负责生产模块的ERP导入工作:1. 熟悉系统基本操作,学习系统在与生产模块相关的运行原理与逻辑2. 整理项目开始时的手工单据,整合生产数据,在ERP系统中录入期初数据3. 教授生产现场文员系统的基本操作2018/5-2018/7 ISO体系认证项目所属公司: 深圳市柔宇科技有限公司项目描述:公司需进行最新的ISO体系认证,保证公司能够更加有效率的发展,生产能够更加规范的作业,危险作业的员工能够得到基本的保护,减少意外的发生。责任描述:学习ISO的相关标准,并着重检查本部门(生产部门)的的相关事宜,对各项标准进行逐一排查,记录不符合标准的地方并推动改进2018/8-2018/11 Candyday游戏优化所属公司: 深圳市赤雨科技有限公司项目描述:根据运营反馈的如留存、失败率等各项数据,对游戏Candyday进行优化改进,包括关卡难度、玩家福利、广告逻辑、动画特效等,最终达到游戏留存率再提高一个档次的目的责任描述:1. 每日跟踪留存率、关卡通过率等相关数据,分析低于标准的数据的出现原因,并推动改进 2. 对原有关卡、经济结构进行微调与改进,并在重要节日推出相应活动3. 重做教学部分关卡,包括关卡内容、关卡排布、教学动画等方面4. 游戏视频的采集与录制2018/8-2018/11 Candyholic游戏上线所属公司: 深圳市赤雨科技有限公司项目描述:与其他公司合作,本公司负责游戏制作,协作公司负责游戏上线运营,共同协作完成游戏 Candyholic的上线,并在一段时间内持续跟进,不断对游戏各方面持续进行优化改进责任描述:1. 负责与项目组各成员进行沟通,协调各部分工作,确认工作需求,跟进美术、程序、测试的工作进度2. 游戏关卡、经济结构、教学内容的设计及调优3. 分析运营数据,并以此为基础进行调优,

游戏经历

个人小学时期开始接触pc游戏,涉猎多款时下较为火热的游戏,以策略类游戏(如《红色警戒》、《帝国时代》、《英雄无敌》等)和角色扮演类游戏(《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等)。初中时期开始接触包括更多类型的游戏,比如mmorpg类型的《QQ三国》等,动作游戏《地下城与勇士》、养成类《QQ宠物》、射击类《cs》、页游《热血三国》。高中时期因学业原因游戏深度有所降低,类型也偏向了较为轻松的卡牌类游戏(如《三国杀》)、休闲类手机游戏(如《涂鸦跳跃》)。大学时期开始接触moba类游戏《dota2》;同时开始尝试多款各种类型的游戏,比如单机游戏《火影忍者究极风暴》,网络端游《倩女幽魂》、《冒险岛》、《魔兽世界》、《守望先锋》、卡牌游戏炉石传说》、二次元手游《fgo》等。毕业之后也对一些火热游戏或著名ip的衍生游戏保持较大的兴趣,如《杀戮尖塔》、《刀剑神域·虚空幻界》等。

游戏策划简历 4:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:文案,策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.09-20xx.06 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:新闻学 学校描述:在上海体育学院读书期间,担任班级里的学习委员,并加入校学生会,多次获得优秀志愿者和优秀班干部称号。

工作经历

时间:20xx.5-20xx.9 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:资深文案 UDOT甬道地产顾问,是长三角地区地产营销顾问、品牌整合、全案策划的综合策略机构。我在公司主要负责房地产项目的文案工作,进入公司三个月来,单独带有三个新项目:信达泰禾上城院子、雅居乐金茂中央公园、温州金茂府,帮同事带过世茂奉化项目,并且多次参与公司的提案竞标。时间:20xx.03-20xx.4 公司名称:幻主简历公司2 职位名称:资深文案 工作描述: 上海策一是一家主要服务商业地产项目的广告公司,2015年初入公司主要负责项目微信/软文的撰写,项目全部活动的主题撰写,项目slogan的撰写;2016年开始单独负责具体几个项目的所有文案工作,除了常规的软文/微信/新闻稿/电子折页/四折页/楼书/微楼书/项目ppt/招商ppt等,也参与到项目的推广计划中;2017年至今,独自负责的地产项目无论从数量还是质量都得到了极大的提高,并得到客户的好评。 这三年多负责的地产项目接近30个,如置汇旭辉广场/中骏广场/上海环球港/徐州环球港/中建广场/上海白玉兰广场/光大安石中心/东方万国企业中心/滨河国际中心/申迪文化中心/星光耀等。时间:20xx.08-20xx.03 公司名称:幻主简历公司3 职位名称:活动策划执行 工作描述: 前期主要负责项目的活动执行部分工作,如活动主题的撰写,物料的价格对比,供应商的联系,活动现场执行等。 随着工作的经验不断丰富,开始单独负责具体项目的把控和执行,从前期的项目对接,到活动方案的策划,再到活动执行等一整个系列,都参与其中,进行跟进。

项目经验

时间:20xx.03-20xx.04 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:商业地产活动 时间:20xx.11-20xx.11 项目名称:幻主简历项目2 项目角色:佘山高尔夫活动 时间:20xx.11-20xx.01 项目名称:幻主简历项目3 项目角色:陆金所年度颁奖 时间:20xx.05-20xx.07 项目名称:幻主简历项目4 项目角色:利星行奔驰活动

实习经验

时间:20xx.8-20xx.4 公司名称:广州奇树公司1 职位名称:文案策划

自我评价

本人性格内敛、稳重、有活力,待人热情、真诚,工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。有较强的实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。拥有良好的沟通能力与合作能力,待人诚恳友善,做事踏实认真,善于学习,有耐心,有责任心。

在校实践经验

20xx.07-20xx.08

广州奇树公司1

超级营地夏令营的老师

这是一个对中小学生开放的夏令营,引进美国西点军校的训练方式,对营地的学院集中培训,并且还有后期的跟进工作

20xx.07-20xx.08

广州奇树公司2

超级营地夏令营的老师

这是一个对中小学生开放的夏令营,引进美国西点军校的训练方式,对营地的学院集中培训,并且还有后期的跟进工作

游戏策划简历 5:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:软件工程 学校描述:● 主要课程:C 程序设计、Java/JavaWeb程序设计、mysql/sqlserver/Oracle数据库、操作系统原理、Linux操作系统、数据结构、设计模式、UML统一建模语言、软件测试原理、软件工程概论、高等数学、工程数学、大学英语、大学物理、电工学等

工作经历

时间:20xx.7-20xx.1 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:Java开发工程师

项目经验

时间:20xx.7-20xx.9 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:助理Java开发工程师 ● ARPG:流放之路、地下城与勇士、冒险岛等

自我评价

● 善于融入团队生活。曾任部门事务对接人,协助处理部门报销、下午茶发放、事件通知等日常事务
●学习能力优秀。毕业入职后能够快速上手公司项目,获得公司内优秀毕业生奖项●责任心强,抗压能力强。在人力资源不足的情况下协助项目顺利结项交付● 关注游戏行业动态。常逛的游戏社区:多玩、17173、NGA、游资网、篝火、游民星空、3DM、TapTap等

专业技能

● 长达十年的游戏经验,游戏经验丰富,善于研究总结游戏玩法,了解玩家用户行为
●具有编程经验,能够站在程序的角度去思考策划方案是否能实现,能够与程序部门进行良好的沟通,能够协助测试部门进行游戏黑盒白盒测试

游戏策划简历 6:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.3-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:U3D程序开发 时间:20xx.9-20xx.6 学校名称:幻主简历大学2 专业名称:数字媒体技术

项目经验

时间:20xx.6-20xx.7 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:程序开发 2.主角具有基本的移动控制和多方向普通攻击的多种动画效果;5.采用MVC的框架结构开发护符装备系统并与主战斗系统进行数据交互。时间:20xx.7-20xx.8 项目名称:幻主简历项目2 项目角色:项目组组长 参与实训作为项目组长带领小组成员完成JavaWeb网上商城项目;开发工具:Tomcat,eclipse,MySQL,
项目采用MVC框架模式,作为组长参与项目,编写出实现各项功能的完整代码,负责项目的测试等;

实习经验

时间:20xx.9-20xx.2 公司名称:广州奇树公司1 职位名称:摄像后期剪辑 1.负责视频的拍摄和直播的拍摄。

自我评价

1.热爱游戏,游戏经验丰富,不过是手游网游主机还是掌机均有所涉猎,游戏对于我而言是我生活中的一部分,对于游戏有自己独到的理解和看法,对于游戏玩法的的设计具有自己见解,能够很好的描述自己玩过的一款游戏的感受和游戏的优缺点,能较好的站在玩家的角度思考问题。

2.对于自我要求严格,自律性强,具备强烈的责任心,绝不推卸责任,能够按时完成工作任务,对待工作认真负责,善于沟通、协调有较强的组织能力与团队精神,上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。

3.热爱ACG文化,热爱游戏,深度接触各类游戏,对游戏玩法和关卡有较高的追求,对于游戏关卡的设计有特殊的理解。

职业技能

1.熟练掌握word、excel、powerpoint等办公软件,能独立编写文档和演示文稿2.熟练掌握PhotoShop等图形图像软件,能进行一定的设计工作3.有良好的的口头和书面表达能力4.有良好的的逻辑分析能力和学习能力5.掌握unity等主流游戏引擎操作

校园经历

1.大二期间担任社团影视部部长一职,在担任部长的一年时间内,多次带领社团成员参与拍摄记录其他社团的各种活动以及各类晚会的直播以及录制工作,参加全国大学生设计大赛微电影组并和小组的成员共同努力获得了省级三等奖。2.班级生活委员,任职期间负责班级班费的管理,参与班级活动的策划和组织,参与制作拍摄“2017全国高校活力团支部”活动视频,并获得全国高校百佳团支部。

个人游戏经历

小时候就开始接触游戏,游戏年龄长达十几年,游戏一直在我的生活工作中扮演着不可替代的作用。从最初的的红白机游戏,比如马里奥、魂斗罗等,到后来接触的第一款休闲类网游–跑跑卡丁车,从cs到csgo,从电脑游戏到主机游戏再到手机游戏。不同平台不同类型不同时间的游戏,我都有所体验,游玩过的游戏种类比较繁杂,对于任何类型的游戏都充满好奇,并乐于研究每个游戏不同的地方。对于游戏的选择会更加注重游戏的可玩性,更加注重游戏内容的丰富程度,因此会更加喜欢任天堂的游戏理念,喜欢简单却有趣的游戏,越是核心向的玩家就越会追求游戏的深度,丰富的游戏内容和足够新鲜的创意元素才能给玩家带来全新的感官体验和游玩乐趣。

游戏策划简历 7:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

工作经历

时间:20xx.7-20xx.5 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏策划助理 ● 根据主策划需求设计相应的系统,输出系统规则文档,并协调程序跟进功能的制作

项目经验

时间:20xx.9-20xx.5 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:执行策划 ● 学习使用MARS、DY3D(编辑3D模型与界面)和导表等编辑器,根据需求制作怪物/职业技能以及界面UI时间:20xx.7-20xx.8 项目名称:幻主简历项目2 项目角色:核心策划

实习经验

时间:20xx.3-20xx.5 公司名称:广州奇树公司1 职位名称:游戏策划助理 ● 积极参与2017届校招训练营学习,课程内容分为系统、运营、测试、文案四个维度共50门课程

自我评价

● 具有较强的分析设计能力和解决问题能力,能根据主策划需求独立完成系统/玩法的设计,并持续跟进优化● 善于方法论的总结,能持续优化管理自我时间;通过对工作内容的归类划分和使用燃尽图制定工作计划不断提高工作效率与质量● 较强的学习能力以及团队协作能力,能快速融入团队工作;同时能积极参与项目讨论,将想法落实到可行的规则方案

游戏策划简历 8:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:软件工程 学校描述:GPA:3.4/4

项目经验

时间:20xx.9-20xx.12 项目名称:幻主简历项目1 项目角色:策划 参加腾讯游戏策划公开课,与课程小组成员利用三个月的时间制作了一款剧情关卡解密类Minigame《莫尔曼的救赎》。完成的工作包括:创意阶段完成游戏整体框架设计以及玩法设计;开发阶段协助完成各关卡的玩法设计,完成关卡之间的剧情表现设计,同时也是作为团队主程序完成整个游戏的开发。时间:20xx.5-20xx.7 项目名称:幻主简历项目2 项目角色:策划 参加网易MG大赛,以“门”为主题制作一款解密类游戏《门之灵》。 游戏以敲门作为核心体验,围绕打造敲门的仪式感,通过切换重力场效果以及时间静止作为核心玩法,来完成游戏解密。

实习经验

时间:20xx.7-20xx.8 公司名称:广州奇树公司1 职位名称:策划实习生

自我评价

从小因为爱玩游戏而天马行空,到大学选择软件工程,参加游戏社团,学习制作游戏,游戏给我带来了太多改变,甚至因为太喜欢Deemo这款游戏而去买电钢学习钢琴。热爱参加各大游戏公司的策划课程,去学习理论知识,也热爱参加Gamejam和各种游戏大赛,去实践应用,验证想法和不断学习。目标是成为一名优秀的游戏制作人。

游戏策划简历 9:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:电子信息工程 学校描述:在校学习数字电路、模拟电路、嵌入式系统、数字图像处理、面向对象编程、可编程逻辑器件、计算机通信网络、无线通信原理等课程。

工作经历

时间:20xx.7-20xx.9 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:实验助理 时间:20xx.7-20xx.8 公司名称:幻主简历公司2 职位名称:游戏策划

自我评价

拥有十余年游戏经验,从过去红极一时的MMORPG到如今如日中天的MOBA游戏,亦或是现在正在兴起的手游行业,都有所涉猎。对游戏市场有自己的想法理念,经常对游戏中的策划活动进行独立的思考,我相信这对于日后工作有许多帮助。喜欢逛诸如NGA和贴吧等玩家聚集地,对大众玩家的想法有一定程度的认知。爱好玩游戏也爱好二次元,有为游戏事业奋斗的理想。
虽然我是刚毕业的应届毕业生没有什么工作经验,但我相信我在业内前辈的指导下能快速地进步,为公司的事业做出自己的贡献。

游戏经历

1.魔兽世界:WLK时期开始玩魔兽世界,拿到M悬垂堡服务器首杀。2.最终幻想14:4.0时期开始玩FF14,完成最高难度副本绝巴哈的攻略。3.DOTA2:有10年的游戏时间,曾进入全国TOP200。4.风暴英雄:α测试开始玩,曾率领同济大学校队拿到上海市冠军。
5.炉石传说:内测时期开始玩,曾进入过传说段位。6.碧蓝航线:公测开始玩,一共玩了一年,活动全勤全通玩家,充值1500元,曾录制过视频攻略。7.阴阳师:公测开始玩,一共玩了一年,PVP进入200名内,充值500元。8.崩坏3:从2017年1月开始玩,充值3000元。

对游戏的理解

1.炉石传说:炉石传说是一款英雄和卡牌相结合的卡牌游戏。炉石传说拥有魔兽世界世界观作为基础,拥有了广泛的用户基础,使得炉石传说在起跑线上就领先于其他卡牌游戏。竞技性和运气成分相结合使得各种水平的玩家都能通过某种方式获得胜利从而获得良好的游戏体验,保持了用户的粘性。而创新性的卡牌分解和卡牌合成系统,以及金币系统,使得零氪和低氪玩家能够通过长时间的游戏和重氪玩家卡组强度达到同一个水平线,很大程度上维持了用户的游戏时长,而新玩家也能通过氪金快速追赶上老玩家,一定程度上刺激了充值消费。2.最终幻想14:最终幻想14是支持单角色全职业的MMORPG,这样的设计方式让玩家游戏时总有事情可以做,极大地提高了游戏的粘性。其次最终幻想14拥有整个最终幻想系列的背景支持,在联动了过往最终幻想版本时能唤起玩家的情怀,提升玩家对这个系列特有的感情,有利于形成固定的核心玩家圈。3.崩坏3:崩坏3作为最为成功的二次元现象级手游,其成功是多方面原因铸就的。在增加新用户方面崩坏3做的十分优秀,最为直接的原因是他优秀的画面和精美的立绘能直接抓住二次元受众的心理,而最根本的原因这是这个游戏的3D动作游戏的核心玩法,这两个原因同时吸收了大量的二次元爱好者和动作游戏爱好者。而在留存用户方面,大量的游戏内容显著地提高了游戏粘性,其不间断的游戏活动不会让玩家出现其他游戏中的长草期现象,玩家在任何时间上线总能找到事情可做,减少了玩家的流失。而优秀的游戏品质和精美的游戏人设与故事剧情,最后的成果便是形成了独特的崩坏系列游戏文化圈,其衍生出来的同人作品以及游戏周边,无形之中大大提高了游戏知名度,吸引了更多新玩家的加入和老玩家的回归。

对游戏策划的理解

1.策划分为系统策划,文案策划和数值策划。系统策划负责游戏系统功能的设计,文案策划负责剧情和对话的文字,数值策划负责游戏内各项数值的设计。2.游戏策划需要对游戏行业有着极高的热情,并对设计出好游戏有着鉴定的信念。3.创新能力和逻辑思维都是游戏策划十分重要的指标,创新给游戏带来生命,逻辑让游戏得以生存。4.沟通能力是策划最重要的技能,不能传达的想法都是空想,只有能将内心的创意整理成文让程序和美工了解你的想法才是一个合格的策划。

游戏制作经历

1.曾用魔兽争霸地图编辑器参与制作过两个RPG地图《英雄竞技场》和《魂斗罗》2.曾在手游公司实习了一个月策划,主要负责系统方面的策划。3.自己独立用RPGMAKER引擎制作了勇者斗恶龙式的RPG游戏《陈和谐成魔记》

游戏策划简历 10:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.6 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:计算机科学与技术 学校描述:在校期间学习数据库、Java、安卓、数据结构等课程,主修软件工程项目。

工作经历

时间:20xx.9-20xx.1 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏测试实习生 工作内容

自我评价

为人开朗乐观,有团队精神,具有责任感,学习能力较强。擅长与人沟通交流,曾写过大型校园活动策划并担任主负责人。对游戏行业充满热情,有着近6年的丰富游戏经验,各种主流游戏类型都有涉略,关注游戏行业动态,希望能长久从事游戏策划行业。

主要游戏经验及成就

OW:公测玩家,超过一年的游戏经验。绝地求生:3年游戏经验,超过1000小时在线游戏时间。炉石传说:4年游戏经验,卡牌收藏完整,曾上过传说分段。DNF:6年游戏经验,PVE战力曾排名全区45名,PVP曾分数进全区3%。WOW怀旧服:曾与团队一起参与过本区副本击杀速度竞赛并夺得榜首(WCL网站可查)其他大部分热门网游/单机均有数月至一年的游戏经历,了解、接触的游戏类型较多。

游戏策划简历 11:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:软件工程 学校描述:本科学历,在校期间作为校学工处助理员负责过校内大型活动承办管理校奖学金审核发放等工作。曾任校级动漫社团哈尔滨师范大学飞凡动漫社社长,多次组织参与市、省与国家级比赛并多次获得优异成绩,并于2017年获取校十佳社团与优秀社团之星奖。

工作经历

时间:20xx.6-20xx.10 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏管理员/服主 时间:20xx.8-20xx.1 公司名称:幻主简历公司2 职位名称:软件开发实习生

自我评价

热爱游戏,对游戏有自己的见解,风趣幽默,性格开朗,善于表达,有强烈的进取心,敬业精神与团队合作精神。有较强的文档撰写能力。善于归纳总结,有很强的组织能力,乐于思考,有良好的逻辑能力。

奖项及证书

大学英语四级证书2016年度社团之星证书多项ChinaJoy东北赛区获奖证书

游戏策划简历 12:

求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏系统策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗

教育背景

时间:20xx.9-20xx.7 学校名称:幻主简历大学1 专业名称:信息工程

工作经历

时间:20xx.7-20xx.9 公司名称:幻主简历公司1 职位名称:游戏策划实习生 ●学习跟进游戏系统的设计,辅助设计战斗流程模块和程序部门沟通;

自我评价

●有较强的逻辑思维能力,善于分析问题和解决问题;●有明确的想法和创新性思维,并且有一个持之以恒完善一个项目的精力和决心;●做事稳重,对待工作认真,责任心较强,待人真诚,善于沟通,时刻保持学习,积极拥抱变化

工作技能

●熟练使用 Axure RP、MindMaster、Word、Excel;了解Sai、Photoshop、会声会影等工具;●对电子游戏发展历史以及主机市场发展进程有一定了解,并且实时关注游戏发展动向,关注游戏新闻;●有长期的游戏历史,接触过不同类型和风格的游戏,熟悉不同类型侧重和表现方式,如何发挥游戏魅力;●精通CSGO、DOTA2、守望先锋、彩虹六号等竞技游戏,Steam平台资深用户,熟悉国外3A级大作以及精品独立游戏,紧跟游戏潮流,对单机游戏有较多接触;●接触过龙之谷、飞飞、洛奇英雄传、穿越火线、跑跑卡丁车等国内风靡 一时的游戏;●玩过阴阳师、少女前线、舰C舰R、KingsRaid等手机游戏,对市面上较有名的手游都有一些接触,例如万象物语、FGO等;●了解ACG文化,bilibili资深用户;●长期关注游戏直播区,关注电子竞技项目,对CSGO和赛事了解深刻;

游戏经历

●从浩方对战平台接触CS1.6到CSGO,约3000小时游戏时长;●从11对战平台了解DOTA到DOTA2,约有2000小时游戏时长;●曾参加守望先锋地区校级比赛,参加CSGO完美世界城市精英赛;

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